趨勢(shì)三:游戲助善
游戲可以將全世界的玩家聯(lián)系聚集起來(lái),通過(guò)加入競(jìng)爭(zhēng)和回報(bào),激勵(lì)人們參與,這種能力讓游戲逐漸發(fā)展成為變革的催化劑。游戲由于其規(guī)模效應(yīng),能夠促成積極的行動(dòng),克服個(gè)人和社會(huì)層面行動(dòng)的重重困難,對(duì)從科學(xué)、醫(yī)藥到教育和環(huán)境等各種領(lǐng)域都有利用價(jià)值。不管是用來(lái)改善健康,慈善募捐還是解決以前無(wú)法解決的問(wèn)題,游戲能夠鼓勵(lì)個(gè)人和社會(huì)進(jìn)步。
1、游戲玩家?guī)椭タ税滩?/strong>
Fold.it是一個(gè)基于網(wǎng)絡(luò)的科研合作平臺(tái),讓玩家互相競(jìng)爭(zhēng),設(shè)計(jì)用來(lái)幫助防治艾滋病、老年癡呆癥和癌癥等疾病的新型蛋白質(zhì)。這個(gè)平臺(tái)是美國(guó)華盛頓大學(xué)的研究人員開(kāi)發(fā)的,讓在線(xiàn)玩家在網(wǎng)上建造3D蛋白質(zhì)分子模型,根據(jù)他們解決問(wèn)題的能力贏取分?jǐn)?shù)和地位。研究人員最近利用這個(gè)平臺(tái)讓玩家比賽設(shè)定與艾滋病有關(guān)的逆轉(zhuǎn)錄酶病毒的結(jié)構(gòu)。玩家們只用了幾個(gè)星期就建造出這種病毒的3D模型,解決了科學(xué)家們苦苦思索好幾年的難題。
2.不健身即受罰
哈佛大學(xué)的學(xué)生創(chuàng)立的新公司“健身約定”(Gym-Pact)和波士頓的眾多健身中心合作,懲罰不去健身房的會(huì)員。用戶(hù)入會(huì)時(shí)選擇每周希望去健身的次數(shù),以及如果沒(méi)去要罰多少錢(qián),每少去一次最少要罰5美元。如果用戶(hù)今天沒(méi)去,就直接從關(guān)聯(lián)的信用卡上扣去這筆錢(qián)。而這些錢(qián)會(huì)分給完成一周健身任務(wù)的那些會(huì)員。
3.通過(guò)游戲幫助玩家解決健康問(wèn)題
By Tim Ryan 2011年12月28日
網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)“超好”(Superbetter)將關(guān)乎健康的難題變成有獎(jiǎng)勵(lì)的游戲。游戲設(shè)計(jì)者麥克高尼考(Jane McGonical)創(chuàng)造這個(gè)平臺(tái)的初衷是為了幫助自己從腦震蕩中恢復(fù),平臺(tái)借助游戲的元素幫助參與者們克服肥胖、膝蓋損傷、煙癮等其他健康方面的問(wèn)題。玩家先設(shè)定個(gè)人目標(biāo),下載“能量包”——專(zhuān)家的健康建議,然后他們可以在個(gè)人檔案中追蹤和查看所獲得的進(jìn)展。游戲的每個(gè)任務(wù)都有心理學(xué)、神經(jīng)學(xué)和要學(xué)方面領(lǐng)先研究為后盾,幫助游戲玩家借鑒成功案例從而實(shí)現(xiàn)個(gè)人的目標(biāo)。