長三角動漫受困“人多才少”
日前,在杭州舉行的第三屆中國國際動漫節(jié)的會場,幾乎成了各類動漫學(xué)校的招聘專場,形形色色的招生海報吸引著流連于此的青年學(xué)生。正在杭州讀高三的小陳,平日就喜歡畫畫,這次專門趕來就為了比較一下各學(xué)校動漫專業(yè)的情況。他說:“快畢業(yè)了,我打算報動漫專業(yè),但平時各學(xué)校招生沒有這么集中,正好趁此機(jī)會好好看看選選!
在長三角動漫熱持續(xù)升溫的今天,許多學(xué)校都紛紛辦起了動漫專業(yè),各式各樣的動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也如雨后春筍般冒了出來。與此同時,大量動漫公司仍然為專業(yè)人才的匱乏而叫苦不迭,何故?
招生75∶1,火
方興未艾,可謂當(dāng)下長三角動漫學(xué)院招生辦學(xué)的現(xiàn)實寫照。
作為國內(nèi)較早成立的專門培養(yǎng)動漫人才的學(xué)院之一,位于杭州的中國美院藝術(shù)設(shè)計職業(yè)技術(shù)學(xué)院一直備受愛好動漫學(xué)生的青睞。學(xué)院主任助理陸江云坦言,學(xué)院雖然成立沒幾年,但招生情況卻是一年比一年紅火。他以剛剛結(jié)束的杭州地區(qū)三校生考試為例,學(xué)院招生名額只有20個,但報名的學(xué)生卻達(dá)到了1500多人,幾近“百里挑一”。
據(jù)了解,目前國內(nèi)共有447所大學(xué)設(shè)立了動畫專業(yè),有230所大學(xué)開辦了涉及動漫專業(yè)的院系,一些學(xué)校還相繼開設(shè)了手機(jī)動畫、Flash動畫制作等新興課目。2005年,全國有關(guān)動漫專業(yè)及相關(guān)專業(yè)的大學(xué)畢業(yè)生已達(dá)6.4萬人,在校學(xué)生達(dá)到了46.6萬人。杭州一家動漫培訓(xùn)中心的負(fù)責(zé)人自信地說:“相信在一段時間之后,學(xué)生里會有大師級人物出現(xiàn)!”
相比學(xué)校的信心十足,動漫公司卻沒那么樂觀。日本KONAMI在線網(wǎng)絡(luò)游戲公司總經(jīng)理陳潔琳女士,在招聘中并不十分看重應(yīng)聘者是否“科班出身”。作為青年人中知名度頗高的《實況足球》游戲的開發(fā)商,KONAMI每年都會收到無數(shù)份簡歷,而目前KONAMI公司選擇人才的標(biāo)準(zhǔn)主要還是對其綜合素質(zhì)的考察,而對于動漫的專業(yè)背景卻并沒有非常明確的要求。
“KONAMI就像一所大學(xué)校,我們的員工一般在跟進(jìn)一兩個項目后就會學(xué)到很多在課堂上學(xué)不到的知識。所以,我們更加注重員工本身的素質(zhì),而一些名校的學(xué)生比較容易達(dá)到我們的要求!标悵嵙者@樣說。
復(fù)合型人才,少
如今動漫人才市場面臨的一大問題是,缺少既懂經(jīng)營又懂動漫的復(fù)合型人才,F(xiàn)在幾乎所有動漫學(xué)校培養(yǎng)的主要是美術(shù)人員,相當(dāng)于一家工廠里生產(chǎn)產(chǎn)品的“工人”,而產(chǎn)品制造出來之后,如何包裝、怎樣推銷、如何將產(chǎn)業(yè)鏈拉長等等,這樣人才卻寥寥無幾。
據(jù)了解,國外在一部動漫推出后,除了出售給電視臺播放的收入之外,出版方還可以通過授權(quán)企業(yè)生產(chǎn)這部動漫的相關(guān)產(chǎn)品來獲得最大收益。各式各樣的模型、電子游戲、海報等產(chǎn)品,圍繞著這條拉長的產(chǎn)業(yè)鏈,獲得驚人的利潤,而電視播出的收入僅占其中很小一部分。相反,中國動漫的主要收益還在播出一塊,其他方面則少有作為。究其原因,缺少意識是一方面,更重要的還是缺少相應(yīng)的人才儲備,即使有了想法也難以付諸實施。
奧映文化傳播公司執(zhí)行董事邱劍,最近正在策劃將中國經(jīng)典傳統(tǒng)動畫《阿凡提》重新制作后銷往阿拉伯國家,而他的主要助手都是外籍人士或者留學(xué)回國的“海歸”。說起這個現(xiàn)象,他頗感無奈:“現(xiàn)在中國的專業(yè)版權(quán)公司中,只有六分之一是本土公司,而其中的本土人才就更少了。在這種情況下,雖然《阿凡提》是土生土長的中國動漫,但主要還是依靠更加專業(yè)的外國員工來策劃,畢竟在版權(quán)談判中變數(shù)很大,外語、專業(yè)知識缺一不可!
邱劍告訴記者,中國有一款著名的國產(chǎn)動漫品牌,幾年前曾經(jīng)風(fēng)光一時,最多時有2400家專賣店在全國落地。但由于缺乏相應(yīng)人才,對品牌經(jīng)營沒有系統(tǒng)規(guī)劃,導(dǎo)致經(jīng)常出現(xiàn)同一個展會上幾家公司都拿著授權(quán)生產(chǎn)的產(chǎn)品相互打擂的情況。最終,該品牌在2005年全線潰敗!皼]有本土的復(fù)合型人才,國產(chǎn)動漫的崛起將困難重重。”邱劍表示。
一位剛剛創(chuàng)立了自己動漫公司的業(yè)內(nèi)人士也表示,動漫人才就是繪畫人才的觀念必須改變!芭囵B(yǎng)美術(shù)人才,交給專業(yè)的美術(shù)院校就足夠了。一些綜合性大學(xué)如果要開設(shè)動漫專業(yè),應(yīng)該把眼光放在培養(yǎng)經(jīng)營人才上!彼f。
耐得住寂寞,難
“現(xiàn)在中國做動漫的人心態(tài)都太急了,老想著一舉成名一步登天,卻不知一部動漫要真正打出名頭,就一定要經(jīng)過多年打磨,沒有耐心不行!”在同許多動漫人士的交流中,記者不止一次聽到這樣的觀點。
譬如,美國動畫片《汽車總動員》,從開始制作到最終上映總共花了大約四年時間,而一部中國動畫的制作周期一般只有半年。在這種情況下,動漫從業(yè)人員自然難免浮躁。對此,一位剛剛參加工作的動畫設(shè)計師也嘆起苦經(jīng):“我們自己也不想拿出很粗糙的作品來,但是老板的指令,贊助商的壓力,全都擺在那里,只能不停趕工,我也是有苦說不出!”
“真正的大師都是耐得住寂寞的!”在接受記者采訪時,日本集英社版權(quán)業(yè)務(wù)部主任足立聰史先生表達(dá)了這一觀點。集英社下屬的《少年跳躍》雜志是日本影響力最大的動漫雜志之一,著名作家鳥山明就是通過《少年跳躍》而一舉成名的。足立聰史說,很多著名作家最初向《少年跳躍》投稿時,都有不被采用的經(jīng)歷。在這種情況下,很多人是一邊打零工一邊堅持創(chuàng)作,才有了后來的功成名就。
![](http://www.adjpcorporation.com/upload/201403/25/12.jpg)
- 奧康舒適無定式,陳偉霆推薦的雙11好物清單來了
- 城市守護(hù)計劃:奧康,用溫暖點亮城市之光
- 奧康步步為盈,陳偉霆化身都市行者
- 奧康國際:堅守匠心追求“匠新” 3.0系列拿捏多種穿著場景
- CELINE 推出 Huntington 運動鞋
- 被N多明星種草的意爾康板鞋,看看你和誰撞款了?