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“第二人生”虛擬世界的營(yíng)銷(xiāo)機(jī)會(huì)

2007-09-12 11:27:08 來(lái)源:中外管理 中國(guó)鞋網(wǎng) http://www.adjpcorporation.com/

    虛擬世界網(wǎng)絡(luò)游戲日益壯大的年輕用戶群體所潛藏的商業(yè)價(jià)值,是任何一個(gè)品牌都不能視而不見(jiàn)的。

    虛擬世界(Virtual-world),聽(tīng)起來(lái)像是科幻小說(shuō)里的概念,但是它正在迅速成為那些喜愛(ài)三維網(wǎng)絡(luò)游戲的年輕人流連忘返的地方。從游戲到動(dòng)漫,虛擬世界的網(wǎng)絡(luò)游戲,例如:、第二人生(SecondLife)和Cyworld等,正在不斷涌現(xiàn)。

    這類精心制作的網(wǎng)絡(luò)游戲站點(diǎn)通常可以免費(fèi)加入。但是,和現(xiàn)實(shí)世界一樣,在虛擬世界里同樣也需要用“錢(qián)”購(gòu)買(mǎi)衣服來(lái)裝扮你的化身,或者購(gòu)買(mǎi)土地用以建造房子,或者購(gòu)買(mǎi)飾品用以裝飾家居,再或者購(gòu)買(mǎi)交通工具,用以避免虛擬世界里的交通堵塞。

    在這個(gè)虛擬的世界里,不僅僅是創(chuàng)造和展現(xiàn)出了一個(gè)個(gè)的虛擬化身,而是同樣可以在這個(gè)虛擬的世界開(kāi)展類似傳統(tǒng)的商業(yè)活動(dòng)。況且現(xiàn)實(shí)世界有太多的品牌噪音,市場(chǎng)日趨飽和,使得消費(fèi)很難形成品牌認(rèn)知,那么,為什么不去虛擬世界尋求品牌打造的新途徑呢?

    Touch me!靠近我!

    、第二人生、Cyworld都有它們各自的官方“貨幣”(分別是There元、林登幣和橡子),而且都是以現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)貨幣作為支撐。在“第二人生”的虛擬世界里,為避免你認(rèn)為這不是完備的經(jīng)濟(jì)體系,甚至有“林登幣匯率”,隨著貿(mào)易而上下浮動(dòng)。另外,還有真實(shí)的交易,你可以購(gòu)買(mǎi)夜總會(huì),或者流行時(shí)裝專賣(mài)店。

    盡管最初預(yù)期的目標(biāo)用戶是30歲左右的技術(shù)性用戶群體,最終吸引的卻是13-26歲的年輕用戶群,而他們最理解社會(huì)網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)象。而從另外一個(gè)角度說(shuō),“第二人生”吸引人們之處在于它能幫助創(chuàng)造一個(gè)有全然不同于現(xiàn)實(shí)生活的全新角色。

    許多品牌正在開(kāi)始投入到這個(gè)全新的互動(dòng)世界,以一種非傳統(tǒng)的營(yíng)銷(xiāo)方式,來(lái)獲得這些技術(shù)先驗(yàn)性用戶的關(guān)注,這已經(jīng)不是什么新鮮的事情了。虛擬世界正日益成為一個(gè)集計(jì)算機(jī)、娛樂(lè)和品牌打造為一體的異度空間。

    “通過(guò)三維和互動(dòng)的展現(xiàn),品牌可以超越借助其他媒體展示自我的范例,進(jìn)入‘靠近我’(touchme)的真實(shí)互動(dòng)世界,為品牌傳播和品牌屬性的傳遞提供更為寬闊的渠道!苯苣莘稹渼P琳,一家名為DoubleFusion的游戲植入式廣告公司的營(yíng)銷(xiāo)總監(jiān)如此評(píng)論說(shuō)。

    阿迪達(dá)斯的“第二人生”

    虛擬世界里有很多創(chuàng)業(yè)人士,正在銷(xiāo)售他們制作的虛擬陶器一類的物品給這個(gè)虛擬世界的常住居民,由此產(chǎn)生了很多微不足道的草根品牌。

    除了那些名不見(jiàn)經(jīng)傳的草根品牌之外,一些著名的品牌也開(kāi)始頻頻涉足,令這些虛擬世界受到了更為廣泛的關(guān)注與重視。

    阿迪達(dá)斯就是最早一批在“第二人生”中展現(xiàn)自己的主流品牌之一。

    這個(gè)享譽(yù)全球的著名運(yùn)動(dòng)品牌在“第二人生”的虛擬世界里不僅開(kāi)設(shè)有門(mén)店,還在它的虛擬門(mén)店里展示產(chǎn)品,甚至為那些虛擬化身定制運(yùn)動(dòng)鞋。阿迪達(dá)斯的“A3Microride”系列跑鞋虛擬版本,被設(shè)計(jì)為非常適合那些虛擬化身,給與其步行的“彈跳與靈活性”,這款鞋在虛擬世界的價(jià)格是50林登幣(約合0.19美元)。

    “虛擬世界是阿迪達(dá)斯公司網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)推廣的一部分,我們可以通過(guò)這個(gè)游戲找到產(chǎn)品的消費(fèi)群體!卑⒌线_(dá)斯公司發(fā)言人科克女士說(shuō)。該公司的“A3Microride”跑鞋系列已經(jīng)在游戲中售出115萬(wàn)林登幣。此外,游戲用戶還可以通過(guò)點(diǎn)擊鼠標(biāo),在阿迪達(dá)斯的網(wǎng)上商店花100美元購(gòu)買(mǎi)真正的“A3Microride”跑鞋。

    阿迪達(dá)斯的到來(lái)吸引了眾多其他品牌紛紛嘗試,Nissan、Scion和Pontiac就是少數(shù)幾個(gè)開(kāi)展虛擬經(jīng)銷(xiāo)的來(lái)自現(xiàn)實(shí)世界的汽車(chē)品牌。從夢(mèng)幻般的個(gè)性化汽車(chē)(只需花費(fèi)很少的費(fèi)用,就可以購(gòu)買(mǎi)到Pontiac Solstice GXP或者Scionx B大型卡車(chē)),到在Nissan公司免費(fèi)提供的Sentras汽車(chē)(當(dāng)然這些都是虛擬的),這些品牌可以依靠一種病毒式營(yíng)銷(xiāo)和體驗(yàn)式營(yíng)銷(xiāo)獲得迅速的推廣。

    廣告代理公司李?yuàn)W貝納公司和病毒式營(yíng)銷(xiāo)代理公司營(yíng)火公司(Campfire)建立合作關(guān)系,聯(lián)合起來(lái)為Pontiac汽車(chē)品牌開(kāi)展在虛擬世界里的展示與推廣。“所有人都假定,假如一個(gè)用戶對(duì)購(gòu)買(mǎi)虛擬版本的Pontiac汽車(chē)足夠興奮,那么這很可能會(huì)消除現(xiàn)實(shí)世界里對(duì)這一品牌產(chǎn)生興趣的障礙!崩?yuàn)W貝納的一位發(fā)言人聲稱。

    這位發(fā)言人補(bǔ)充說(shuō):“第二人生”里面Pontiac的體驗(yàn)如此讓人興奮,它甚至直接促使李?yuàn)W貝納這家傳奇式的廣告公司自己都在這個(gè)虛擬世界里建立一個(gè)“李?yuàn)W貝納創(chuàng)意中心”。

    商業(yè)媒體也都在鼓勵(lì)李?yuàn)W貝納公司在這一領(lǐng)域所做的努力。就像《獨(dú)立報(bào)》(TheIndependent)專欄作者克萊爾·貝勒在她的廣告欄目里所評(píng)論的那樣:“這個(gè)創(chuàng)意(指創(chuàng)造了虛擬世界的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境)創(chuàng)造了一個(gè)遍及全球的創(chuàng)造性社區(qū)。在這里,各種想法可以得到共享。它同時(shí)也是企業(yè)內(nèi)部互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的一個(gè)不錯(cuò)的備選,并給了李?yuàn)W貝納公司協(xié)調(diào)各種商業(yè)機(jī)會(huì)的選擇。由此,可能派生出一個(gè)‘第二人生’的經(jīng)濟(jì)體系!

    與此同時(shí),位于倫敦的BBH廣告公司也已經(jīng)進(jìn)駐“第二人生”,而李?yuàn)W貝納公司擁有這家公司的少許股份。BBH集團(tuán)和虛擬世界設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)紅色奔流公司(RiversRunRed)合作,由后者代為設(shè)計(jì)BBH的虛擬辦公室。阿迪達(dá)斯在“第二人生”中設(shè)計(jì)城市店鋪,也是由紅色奔流公司承做的。

    從販賣(mài)電腦到同步聯(lián)播

    去年11月份,戴爾公司在“第二人生”的虛擬世界舉辦“Dell Island”新聞發(fā)布會(huì),并借助虛擬世界的平臺(tái)開(kāi)展真實(shí)世界的營(yíng)銷(xiāo)。戴爾計(jì)劃向“第二人生”公民銷(xiāo)售虛擬個(gè)人電腦,同時(shí)也允許他們訂購(gòu)真正的個(gè)人電腦。區(qū)別在于,用戶可以使用林登幣購(gòu)買(mǎi)個(gè)人電腦的虛擬版本,但真正的個(gè)人電腦則需使用貨真價(jià)實(shí)的美鈔。

    今年1月份,IBM公司也全面啟動(dòng)了由其首席技術(shù)官歐文·伯杰負(fù)責(zé)的“三維互聯(lián)網(wǎng)和虛擬世界工程”。IBM計(jì)劃對(duì)公眾開(kāi)放其在“第二人生”買(mǎi)下的12個(gè)島嶼,希望這些地方能對(duì)培訓(xùn)、會(huì)議、交易以及其他商業(yè)活動(dòng)有所推動(dòng)。為了讓參與游戲的用戶了解這些島嶼的情況,IBM還開(kāi)發(fā)了一套自動(dòng)導(dǎo)游系統(tǒng),用戶只需登錄一列IBM火車(chē),就可以完成對(duì)12個(gè)島嶼的參觀。

    另?yè)?jù)國(guó)外媒體報(bào)道:今年2月份,知名IT廠商、芯片巨頭AMD公司也已進(jìn)駐“第二人生”。不過(guò),與戴爾借助虛擬世界販賣(mài)電腦不同的是,AMD公司進(jìn)駐“第二人生”的初衷是準(zhǔn)備針對(duì)軟硬件開(kāi)發(fā)人員進(jìn)行免費(fèi)培訓(xùn)。AMD公司在“第二人生”里開(kāi)設(shè)一個(gè)產(chǎn)品展示廳和一個(gè)專門(mén)的課堂,邀請(qǐng)?zhí)摂M世界里的IT技術(shù)開(kāi)發(fā)人員討論新技術(shù)問(wèn)題,舉辦技術(shù)講座。

    今年6月12日,世界著名男士服飾品牌美國(guó)花花公子(playboy)宣布進(jìn)駐“第二人生”,進(jìn)行產(chǎn)品展示、銷(xiāo)售與品牌的推廣。花花公子是第一個(gè)進(jìn)駐“第二人生”虛擬世界的男士服裝服飾品牌;ɑü蛹瘓F(tuán)在“第二人生”的虛擬世界購(gòu)買(mǎi)了一個(gè)島嶼,以展示來(lái)自花花公子旗下網(wǎng)上商城的產(chǎn)品。

    “第二人生”里的常住居民不僅可以為虛擬化身購(gòu)買(mǎi)虛擬服裝,也可以在線下購(gòu)買(mǎi)花花公子的服裝。同時(shí),在這個(gè)島嶼還設(shè)有視頻大廳,以供花花公子的品牌愛(ài)好者聚會(huì),相互交流。花花公子也將在虛擬世界中組織各種社會(huì)活動(dòng),進(jìn)行與用戶的互動(dòng),實(shí)施品牌推廣。

    有報(bào)道稱,花花公子集團(tuán)旗下媒體集團(tuán)的執(zhí)行副總裁杰雷米·威斯汀透露:由于最近花花公子集團(tuán)在拉斯維加斯開(kāi)設(shè)了新的品牌店,正準(zhǔn)備在全球?qū)崿F(xiàn)品牌擴(kuò)張,因此,他們也希望在虛擬世界中展現(xiàn)品牌形象。據(jù)悉,從當(dāng)?shù)貢r(shí)間12日到13日,花花公子集團(tuán)舉辦了各種活動(dòng),慶祝其入駐“第二人生”。

    除了消費(fèi)品牌之外,娛樂(lè)品牌也正在不斷涌入這個(gè)虛擬的舞臺(tái)。從諸如:Jay-Z、Duran Duran,和U2這樣的樂(lè)隊(duì)品牌的虛擬現(xiàn)場(chǎng)表演,到BBC“大周末流行音樂(lè)節(jié)”為將近6000名樂(lè)迷開(kāi)展的同步聯(lián)播,連MTV新聞臺(tái)都開(kāi)始著手播報(bào)這些音樂(lè)會(huì)。甚至有報(bào)道聲稱:今年開(kāi)始,BBC在“第二人生”里租用了一塊虛擬土地,以推廣新的樂(lè)隊(duì)。

    迄今為止,包括:阿迪達(dá)斯、戴爾、百思買(mǎi)、IBM、SUN、耐克、路透社等企業(yè)和組織,均已在“第二人生”這個(gè)虛擬世界中“擺攤設(shè)點(diǎn)”,以贏得網(wǎng)絡(luò)用戶的關(guān)注。

    不容錯(cuò)過(guò)的營(yíng)銷(xiāo)機(jī)會(huì)

    越來(lái)越多的用戶參與使用,以及各路品牌的紛紛進(jìn)駐,促進(jìn)了虛擬世界的發(fā)展,同時(shí),伴隨發(fā)展而引發(fā)的一些問(wèn)題,也逐漸凸現(xiàn)。

    雖然類似真實(shí)世界的兇殺犯罪行為,可能在虛擬世界無(wú)法立足,但使用軟件犯罪卻依然存在。在“第二人生”的虛擬城市里,惡意軟件程序非法復(fù)制他人產(chǎn)品的行為開(kāi)始涌現(xiàn)。一些品牌持有者開(kāi)始擔(dān)心他們的虛擬知識(shí)產(chǎn)權(quán)會(huì)遭受剽竊。2006年12月的晚些時(shí)候,美國(guó)《華盛頓郵報(bào)》曾有報(bào)道:軟件設(shè)計(jì)人員和律師正在想辦法界定這個(gè)正在興起的數(shù)字世界的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)議題。

    然而,真正與虛擬世界的商業(yè)價(jià)值緊密相關(guān)的問(wèn)題是:如果這些虛擬世界的居民傾向于嘗試一種完全不同于現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn),一個(gè)虛擬的iPod還有必要嗎?

    那么,在這個(gè)虛擬世界里,營(yíng)銷(xiāo)的真實(shí)意義何在?

    虛擬世界為新產(chǎn)品的市場(chǎng)試驗(yàn)提供了一個(gè)低風(fēng)險(xiǎn)的功能測(cè)試和利潤(rùn)估算的環(huán)境,使消費(fèi)者可以體驗(yàn)?zāi)切┰谀壳暗默F(xiàn)實(shí)世界里所無(wú)法體驗(yàn)的東西。你可以雇傭那些“化身”成為你的產(chǎn)品大使,回答一般性的問(wèn)題。甚至,你還可以展示使用產(chǎn)品或服務(wù)的三維圖像,通過(guò)鮮活的視頻和圖片,增加用戶體驗(yàn)和幫助教育用戶。

    很多公司開(kāi)始把虛擬世界當(dāng)作一種市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)工具來(lái)使用,以接近那些厭倦了電視、喜歡登錄網(wǎng)游的年輕人。據(jù)了解,“第二人生”目前注冊(cè)的用戶已經(jīng)超過(guò)了600萬(wàn),玩家平均年齡約為27歲。

    像“第二人生”和“安特羅皮亞世界”這樣的虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲,提供了用戶之間互動(dòng)與交流的各種機(jī)會(huì),而這樣的機(jī)會(huì)在傳統(tǒng)媒體是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。創(chuàng)新型的組織可以創(chuàng)造各種新的空間,以吸引這些年輕一代,使他們的品牌可以迂回進(jìn)入這些活動(dòng)和環(huán)境中去。

    虛擬世界是否會(huì)成為消費(fèi)主義得以流行的一個(gè)可能的環(huán)境?當(dāng)博客開(kāi)始興起的時(shí)候,人們認(rèn)為那只是一時(shí)的流行,是瘋子的臨時(shí)演講臺(tái)而嗤之以鼻,而拒絕接受。而今,各種各樣規(guī)模的組織開(kāi)始細(xì)心地去關(guān)注這些博客站點(diǎn),非常嚴(yán)肅地去關(guān)心他們?cè)谧h論什么,完全是一個(gè)截然不同的態(tài)度。

    盡管從目前看,我們還需要面對(duì)眾多對(duì)虛擬世界營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值表示質(zhì)疑的聲音,但是,毫無(wú)疑問(wèn),這個(gè)日益壯大的年輕用戶群體所潛藏的商業(yè)價(jià)值,肯定是任何一個(gè)品牌都不能視而不見(jiàn)的。

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