從“制造”到“創(chuàng)造” 新型人才為中國動漫輸血
從“制造”到“創(chuàng)造”,新型人才為中國動漫輸血
融匯了動畫、網(wǎng)絡(luò)游戲、多媒體技術(shù)等元素的動漫產(chǎn)業(yè),素有“21世紀(jì)知識經(jīng)濟核心產(chǎn)業(yè)”的美稱。目前就全球經(jīng)濟較發(fā)達的幾個國家來看,動漫已經(jīng)日益成為一個潛力巨大、發(fā)展迅猛的產(chǎn)業(yè),它屬于勞動密集型、智力密集型、高附加值的現(xiàn)代服務(wù)業(yè)范疇。
在我國,動畫、漫畫在過去曾被認(rèn)為是兒童的專利。在文化資源遠(yuǎn)不如今天豐富的年代里,動畫片和小人書陪伴了無數(shù)人的成長。由老一代動漫人創(chuàng)作的眾多優(yōu)秀作品為群眾喜聞樂見,如以《神筆馬良》、《阿凡提》為代表的木偶劇類型,以《牧童短笛》、《小蝌蚪找媽媽》為代表的水墨畫類型,以《海螺姑娘》、《紅軍橋》為代表的剪紙畫類型等等。極富民族特色的《大鬧天宮》、《哪吒鬧!愤曾為中國動畫贏得了國際聲譽。
然而,從上世紀(jì)八、九十年代開始,中國的國產(chǎn)動漫跌入了低谷。動畫、漫畫產(chǎn)品無論數(shù)量還是質(zhì)量都無法再達到新的高度,進而被國外的動畫作品乘虛而入。電視里、影院中大量地充斥著日本和美國的動畫作品。日本的動畫作品題材豐富、畫面浪漫,贏得了青少年的喜愛;美國則以大制作、大投入以及本身的高科技優(yōu)勢打造了引人入勝的CG世界,全世界至今十來部全CG動畫電影,基本都是美國制作,包括夢工廠在內(nèi)的好萊塢大公司幾乎壟斷了這一領(lǐng)域。
而更重要的是,歐美、日韓動漫產(chǎn)品的大舉入侵更在意識形態(tài)領(lǐng)域引起了廣泛危機,甚至有人評價說,“滿街跑著洋汽車并不可怕,可怕的是有一天我們的孩子認(rèn)為《花木蘭》是美國的,《西游記》是日本的。”
在經(jīng)歷了比較——模仿——摸索的過程之后,振興民族動漫產(chǎn)業(yè)的呼聲越來越高,越來越多的本土企業(yè)開始在這一領(lǐng)域中尋找自己的位置,市場的蛋糕也越做越大。根據(jù)IResearch最新發(fā)布的《2007年中國新媒體動漫研究報告》顯示,2006年中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場規(guī)模突破1000萬元,較前一年增長25%,預(yù)計到2010年將達到7900萬元。另具權(quán)威部門統(tǒng)計顯示,中國至少有5億的動漫消費者帶動著每年1000億元的巨大市場空間。
據(jù)了解,我國動漫產(chǎn)業(yè)除具備市場發(fā)展空間大、衍生產(chǎn)品需求大、產(chǎn)品營銷周期長等特點外,還具有強大的消費群體這一得天獨厚的發(fā)展優(yōu)勢。2006年4月,國務(wù)院轉(zhuǎn)發(fā)了財政部、文化部等十部委《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》(32號文件),從體制管理、市場經(jīng)營和創(chuàng)作研究三個方面切入,勾勒出了中國動漫產(chǎn)業(yè)的全新版圖,中國的動漫產(chǎn)業(yè)從此迎來了發(fā)展的春天。據(jù)悉,截至年底,我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值將突破180億元大關(guān),伴隨數(shù)字奧運與3G技術(shù)的推進,新媒體動漫市場也將拓展開來。
永遠(yuǎn)的“來料加工”?
在“振興民族動漫產(chǎn)業(yè)”的浪潮中,杭州、深圳、常州、上海等城市被列為了國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地,而其中又以深圳發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的歷史最為悠長,資源和經(jīng)驗最為豐富。有“深圳動畫”印象的人可能不多,但是沒有聽說過《花木蘭》、《獅子王》、《人猿泰山》等動畫大片的人可能就太少了。事實上,這些在全世界幾乎都家喻戶曉的動畫大片就是在深圳制作完成的。早在上世紀(jì)80年代中期,國際上一些著名的動畫公司就已進入深圳,深圳因而成了名副其實的“世界動漫制作加工基地”。到90年代中期,深圳動漫業(yè)進入“加工時代”的鼎盛時期,涌現(xiàn)了大量“三來一補”企業(yè),主要承接美國、澳洲、香港的訂單。
目前,新聞出版業(yè)、廣告業(yè)、文化產(chǎn)品制造業(yè)、文化娛樂業(yè)、體育業(yè)、文化旅游業(yè)、廣播影視業(yè)等組成的文化產(chǎn)業(yè),正和傳統(tǒng)的IT、物流、金融產(chǎn)業(yè)一道,成為深圳的第四大支柱產(chǎn)業(yè)。近年來,深圳動漫產(chǎn)業(yè)逐步由來料加工發(fā)展到自主開發(fā),一些原創(chuàng)動漫產(chǎn)品開始走向國際市場。2006年,深圳的環(huán)球數(shù)碼完成了我國首部高清晰3D動畫電影《魔比斯環(huán)》的制作,該片打破了國際上少數(shù)動漫公司對3D動畫技術(shù)的壟斷,填補了中國3D動畫電影的空白,實現(xiàn)了民族動漫產(chǎn)業(yè)歷史性的突破。2007年,怡景動漫基地從全國300多家文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)中脫穎而出,獲得“2007最具城市影響力園區(qū)”獎。目前該基地共有入駐企業(yè)61家,正在積極推進“公共技術(shù)平臺”建設(shè),實現(xiàn)全企業(yè)租用式數(shù)字網(wǎng)絡(luò)生產(chǎn)模式。深圳動漫創(chuàng)作生產(chǎn)不斷傳來捷報:由方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司制作的動畫電影《閃閃的紅星》在國內(nèi)各大院線和香港影院播出后,社會反響強烈;由深圳鳳凰星影視傳媒有限公司與中央電視臺聯(lián)合制作的《福娃》,在央視一套《大風(fēng)車》欄目播出,收視率超過3個點,得到了眾多家長和小朋友的喜愛,央視還專門為其連續(xù)制作了7期推介專題。在2007年國家廣電總局優(yōu)秀動畫評審中,全國124部動畫片中僅有16部動畫片獲獎,其中就有兩部是深圳出品的,包括《憨八龜?shù)墓适隆泛汀豆耪Z新說》。深圳動漫由“制造”到“創(chuàng)造”的轉(zhuǎn)身,無疑為后來者提供了寶貴的經(jīng)驗與參照。
新興行業(yè)呼喚新型人才
然而,面對“內(nèi)容為王”的文化產(chǎn)業(yè),大部分的動漫企業(yè)仍然面臨著原創(chuàng)能力弱、優(yōu)秀動漫人才嚴(yán)重匱乏等無法回避的問題,因而不得不將主要精力放在“來料加工”上。某知名漫畫刊物的主編告訴記者,兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動漫人才不足,使我國的動漫產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)能力不足,發(fā)展受到嚴(yán)重制約。目前全國動漫從業(yè)者不到1萬人,只及韓國的1/3,因此中國動漫人才的需求正處于嚴(yán)重緊缺狀態(tài)。在一個行業(yè)里,從業(yè)人員緊缺度最直接的表現(xiàn)就是他們的社會地位和收入水平。動漫設(shè)計作為新興的創(chuàng)意工作,專業(yè)人才社會地位相對較高,薪資水平也普遍高于傳統(tǒng)行業(yè),比如,MAYA制作人員月薪一般在5000元左右,中高級3D動畫師月薪則在6000以上。然而,就在這種高薪水高待遇的“誘惑”下,即使是在產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對成熟的深圳,許多動漫企業(yè)仍然招不到合適的人才。
企業(yè)自主開發(fā)產(chǎn)品所占比例不大,依賴代工生存;整合力度不夠,產(chǎn)業(yè)鏈有待完善;處于產(chǎn)業(yè)鏈上游的民間原創(chuàng)力量(如劇本、漫畫)沒有被動畫企業(yè)關(guān)注并利用。這三個問題被認(rèn)為是目前本土動漫企業(yè)走出困境的最大障礙,優(yōu)秀的創(chuàng)作及運營人才將成為推動本土動漫的重要力量。
一個產(chǎn)業(yè)的人才培養(yǎng)模式無外乎企業(yè)自主培養(yǎng)、院校培養(yǎng)、培訓(xùn)機構(gòu)培養(yǎng)這三種形式。動漫人才的主要來源也是這三種。目前,大部分動漫從業(yè)人員都是從動漫“發(fā)燒友”成長起來的,他們進入動漫企業(yè)后,雖然不乏一些小的商業(yè)項目的運作經(jīng)驗,但是由于沒有真正接受過系統(tǒng)的動漫職業(yè)教育指導(dǎo)和先進理念的熏陶,仍然不能很快地為企業(yè)創(chuàng)造價值,需要企業(yè)進一步培養(yǎng),因此這種培養(yǎng)模式成本高、門檻也不低,不是動漫人才成長的最佳途徑。另一種是院!翱瓢唷迸囵B(yǎng),目前國內(nèi)有大大小小400多家院校開設(shè)了動漫及相關(guān)專業(yè),看上去頗有星火燎原之勢,但大多著眼于理論層面,培養(yǎng)方向多為理論型人才,極少有實踐人才,培養(yǎng)周期長,并且因為動漫行業(yè)技術(shù)要求高、專業(yè)人員少,因此,院校的教育投入大、軟件的更新速度跟不上發(fā)展、師資力量對新技術(shù)的掌握相對較少。這些都導(dǎo)致了現(xiàn)有學(xué)歷教育不能完全滿足市場需求。在這種情況下,動漫人才的培養(yǎng)重任便落在了社會職業(yè)培訓(xùn)機構(gòu)肩上,職業(yè)培訓(xùn)重操作技能、培養(yǎng)周期短、技能掌握快等特點成為中國動漫人才成長最為理想的“搖籃”。不過,目前在職業(yè)培訓(xùn)市場上存在近功近利、盲目跟風(fēng)、一哄而上的現(xiàn)象,因此選擇有實力有規(guī)模的,培訓(xùn)中心覆蓋全國的大型培訓(xùn)機構(gòu)是動漫人才成功與否的關(guān)鍵因素。
選擇職業(yè)教育,邁向朝陽行業(yè)
由于市場對動漫人才的需求旺盛,使不少人對這個產(chǎn)業(yè)心生艷羨,謀求入行的捷徑,而傳統(tǒng)的高等教育學(xué)習(xí)時間長,門檻相對較高,職業(yè)教育因此走入了人們的視野。據(jù)了解,目前各大城市的動漫培訓(xùn)機構(gòu)就有上百家,教學(xué)理念、管理水平也是參差不齊。
“目前的動漫企業(yè)最需要的是熟練掌握先進動漫開發(fā)和制作技術(shù),知識面寬,并且要具備較高素質(zhì),能適應(yīng)團隊項目合作的人才,過去那種單純圍繞理論做文章的人才培養(yǎng)思路已經(jīng)過時了!币晃粍勇逃龑<覍τ浾呷缡钦f。
對此,業(yè)內(nèi)專家紛紛表示,動漫培訓(xùn)市場雖然熱了好幾年,但真正成體系成規(guī)模的培訓(xùn)機構(gòu)幾乎沒有,更沒有自主研發(fā)的、具有前瞻性的,并且適合中國年輕人學(xué)習(xí)的教材體系。而國內(nèi)知名的數(shù)字娛樂職業(yè)教育機構(gòu)——匯眾益智動漫學(xué)院的推出首先從課程體系上就邁出了一大步,填補了這一項市場空白,為更多動漫設(shè)計愛好者提供了零門檻進入朝陽行業(yè)的“通行證”。
![](http://www.adjpcorporation.com/upload/201403/25/12.jpg)
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