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手機(jī)游戲策劃:2006年職場新機(jī)遇

2006-04-01 15:39:23 來源:市場報 中國鞋網(wǎng) http://www.adjpcorporation.com/
 3月26日,在首屆“移動之星杯”手機(jī)游戲策劃大賽總決賽現(xiàn)場,北京移動之星游戲軟件有限公司總經(jīng)理羅斐招聘2名決賽選手并當(dāng)場簽訂了工作聘書。游戲開發(fā)企業(yè)對游戲策劃人才的爭搶,似乎正在呼應(yīng)著北京匯眾益智總裁李新科的發(fā)言:“在2006年,即將到來的3G將帶動網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)終端的改善,也必將加速手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,本土手機(jī)游戲人才的需求量將更加上升!

  3G時代刺激游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展

  “3G必然將刺激手機(jī)游戲的發(fā)展”,隨著3G牌照頒發(fā)時間的日益臨近,幾乎沒有哪個產(chǎn)業(yè)專家會否認(rèn)這個觀點。由于3G技術(shù)將給移動通訊帶來巨大的變革,手機(jī)將真正成為一個集通訊,娛樂于一身的娛樂終端。作為無線增值服務(wù)業(yè)的新增長點,手機(jī)多媒體娛樂最直接的應(yīng)用,手機(jī)游戲也必然將受到人們的關(guān)注。

  根據(jù)計世資訊預(yù)測,與2005年相比,今年市場對手機(jī)游戲需求的增長率將達(dá)到54.9%左右。在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,新聞出版總署電子與網(wǎng)絡(luò)出版司寇曉偉副司長也指出手機(jī)游戲作為整個視頻游戲領(lǐng)域發(fā)展速度最快的部分。

  手機(jī)游戲必須要與未來的發(fā)展相配套,在這樣的市場發(fā)展態(tài)勢下,為了能夠為用戶提供更多的娛樂服務(wù),手機(jī)游戲無論從技術(shù)表現(xiàn)到具體產(chǎn)品數(shù)量各個方面都必須要大幅提升,這一點尤其得到了運(yùn)營商及手機(jī)廠商認(rèn)可。

  于是無論是自身研發(fā)還是外部采購,市場上眾多的SP廠商紛紛開始大動作,顯然,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)一旦啟動,其能量將不亞于目前的電腦網(wǎng)絡(luò)游戲。

  3G手機(jī)改變游戲人才需求格局

  “2006年全國將新增手機(jī)用戶4800萬戶,手機(jī)用戶總量有望達(dá)4.4億戶。”根據(jù)信息產(chǎn)業(yè)部公布的數(shù)據(jù),相比擁有電腦的用戶數(shù)量,手機(jī)用戶絕對數(shù)量大大領(lǐng)先。同時,與PC游戲不同,手機(jī)游戲擺脫了線纜的束縛,具有隨時、隨地、隨身的特點,更適合人們在移動中休閑和娛樂。由此可以預(yù)見,手機(jī)游戲市場必然將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于網(wǎng)絡(luò)游戲市場。與之相對應(yīng),手機(jī)游戲人才的市場需求也不會遜色于網(wǎng)絡(luò)游戲人才的市場需求。

  在巨大的需求面前,存在著大量的人才缺口。據(jù)了解,一款手機(jī)游戲至少要由三個熟練工程師共同開發(fā)一個月時間才能完成。相對于市場的需求,人才缺口確實較大,手機(jī)游戲策劃、開發(fā)等崗位都急需人才。

  但正因為手機(jī)游戲人才緊缺,反過來也在相當(dāng)程度上制約了這一市場的發(fā)展。目前的手機(jī)游戲大多來自于國外,日、韓、歐美的游戲開發(fā)商幾乎占據(jù)了中國手機(jī)游戲市場80%的游戲內(nèi)容,這樣的狀況決定了要在游戲內(nèi)容制造領(lǐng)域跟上日韓和歐美,我國手機(jī)游戲開發(fā)商需要大量人才。

  “手機(jī)游戲很可能將會與網(wǎng)絡(luò)游戲平分人才需求市場,”人力資源專家認(rèn)為,隨著3G時代的到來,各種移動上網(wǎng)、無線傳輸技術(shù)的日新月異,將使手機(jī)游戲開發(fā)人才的市場需求步入快速增長期,網(wǎng)絡(luò)游戲人才作為主流需求的局面將會被打破。記者日前走訪了游戲?qū)W院,了解畢業(yè)學(xué)員的就業(yè)情況。據(jù)就業(yè)部的老師介紹,游戲?qū)W院畢業(yè)的學(xué)員主要在從事游戲策劃、運(yùn)營、美工、編程等相關(guān)工作,其中有50%的學(xué)員都在從事手機(jī)游戲相關(guān)的工作。

  手機(jī)游戲引爆2006財富火山

  相對于成熟的網(wǎng)絡(luò)游戲教育體系,由于手機(jī)游戲起步較晚,目前手機(jī)游戲開發(fā)的從業(yè)人員中,大多數(shù)都沒有受過專業(yè)化培訓(xùn),因此導(dǎo)致市場中好的游戲設(shè)計以及策劃人才少而又少。

  近期一項權(quán)威機(jī)構(gòu)的預(yù)測報告顯示:全球手機(jī)內(nèi)容(包括音樂、游戲等)可望在2010年擴(kuò)大到430億美元,年復(fù)合增長率為42.5%;ABI進(jìn)行的一項研究表明,視頻游戲市場的規(guī)模將由去年的326億美元增長到2011年的659億美元。網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲?qū)⑹窃鲩L的主力。IDC的最新研究報告《亞太區(qū)無線網(wǎng)絡(luò)游戲市場2005-2009年預(yù)測和分析》預(yù)測,手機(jī)游戲市場將最終發(fā)展成主流,尤其是在高科技應(yīng)用程度較高、有相應(yīng)用戶群的國家。近來各大手機(jī)娛樂軟件公司招才行動頻頻,其中歐洲最大的手機(jī)游戲商之一智樂軟件即將在全國范圍內(nèi)分批、分時段招收500多名專業(yè)手機(jī)游戲軟件開發(fā)人員。

  2005年,中國手機(jī)游戲超乎想象的高速發(fā)展,市場規(guī)模達(dá)到了14.41億元,增幅為80%;整個百寶箱手機(jī)游戲收入為21597萬元,相較2004年的4784萬,增長率為451.46%。目前百寶箱囊括的手機(jī)游戲多達(dá)16834款,其中SP已經(jīng)達(dá)到135家,CP過千家,已形成了浩浩蕩蕩的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)大軍。

  著名的調(diào)查機(jī)構(gòu)iResearch在其中文網(wǎng)站上發(fā)布的調(diào)查報告稱,到2008年,中國手機(jī)游戲市場規(guī)模將達(dá)到30.9億元,簽訂用戶將達(dá)到3169萬人。手機(jī)游戲業(yè)將進(jìn)入一個高利潤的穩(wěn)定增長期。而隨著3G網(wǎng)絡(luò)的投入使用,不僅手機(jī)將真正成為一個集通訊,娛樂于一身的娛樂終端,手機(jī)游戲必將引爆2006財富火山。

  雖然,中國有“業(yè)精于勤而荒于嬉”的老話,但在3G時代即將到來的今天,希望正在奔波于招聘會的求職者能重新認(rèn)識“游戲”的財富意義,不要錯過“噴發(fā)的火山”。

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