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全國動畫人才需求15萬 3D動畫師月薪過6000元

2008-11-20 10:06:20 來源:青島新聞網(wǎng) 中國鞋網(wǎng) http://www.adjpcorporation.com/

    3D動畫師月薪逾6000 動畫人才需求過萬

    當(dāng)哆啦A夢成為日本文化的代言人后,人們才真正意識到動漫對于文化傳播的作用。因此,繼投資國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)后,海外資本又將重點轉(zhuǎn)向了動漫產(chǎn)業(yè)。日前,凱鵬華盈創(chuàng)投基金(KPCB China)將千萬級美元風(fēng)險投資投向國內(nèi)動漫學(xué)院。與此同時,方正科技也設(shè)立了“游戲動漫專項獎學(xué)金”,側(cè)重動漫人才的重點培養(yǎng)。

    國內(nèi)動畫從業(yè)者不足1萬人
  
   無論是“花生狗”SNOOPY還是凱蒂貓KITTY,都已經(jīng)成為國內(nèi)家喻戶曉的“人物”。統(tǒng)計顯示,我國目前動漫受眾人數(shù)達(dá)到5億人。國內(nèi)有2000家省市電視臺,其中動畫專業(yè)頻道有4個、少兒頻道有25個、少兒欄目有289個、動畫欄目200個,年需求達(dá)到26萬分鐘。但是,國產(chǎn)量僅有2萬分鐘。從5月起,廣電部門延長境外動畫片禁播時段,也為國產(chǎn)動漫提供了新的要求和發(fā)展空間。

    根據(jù)IResearch最新發(fā)布的《2008年中國新媒體動漫研究報告》顯示,2007年中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場規(guī)模突破1000萬元,較前一年增長25%。預(yù)計到2010年將達(dá)到7900萬元。然而,面對“內(nèi)容為王”的新興精神文化產(chǎn)業(yè),優(yōu)秀的動漫人才嚴(yán)重匱乏卻成為制約整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。

    據(jù)國內(nèi)一家招聘網(wǎng)監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,從2月下旬開始,國內(nèi)主要城市動漫類有效職位供給較年前增長42%。但就數(shù)據(jù)統(tǒng)計,收到簡歷僅是招聘需求數(shù)量的80%。目前,我國影視動畫人才總需求量至少在15萬人以上,而實際從業(yè)者不足1萬人。

    3D動畫師月薪逾6000元

    2006年4月,國務(wù)院轉(zhuǎn)發(fā)了《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,從體制管理、市場經(jīng)營和創(chuàng)作研究三個方面切入,勾勒出了中國動漫產(chǎn)業(yè)的全新版圖。隨后,“動漫”成為各個城市經(jīng)濟發(fā)展的時髦名詞。中國目前有50多個城市宣稱要建設(shè)中國的“動漫之都”或“國家動漫產(chǎn)業(yè)基地”,其中已掛牌的接近30個。

    一位任職于專業(yè)動畫頻道的編輯告訴記者,作為世界上最具潛力的動漫消費市場,中國的民族動漫產(chǎn)業(yè)在原創(chuàng)能力、人才、技術(shù)、知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)等方面正受到嚴(yán)峻考驗。尤其是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動漫人才不足,使我國的動漫產(chǎn)業(yè)缺乏活力,發(fā)展受到嚴(yán)重制約。

    在一個行業(yè)里,從業(yè)人員緊缺度最直接的表現(xiàn)就是他們的社會地位和收入水平。動漫設(shè)計作為新興的創(chuàng)意工作,專業(yè)人才社會地位相對較高,薪資水平也普遍高于傳統(tǒng)行業(yè)。其中,MAYA制作人員月薪一般在5000元左右,中高級3D動畫師月薪則在6000元以上。然而,就在這種高薪水高待遇的“誘惑”下,中國的動漫企業(yè)仍然招不到合適的人才。

    三種形式培養(yǎng)急需人才

    據(jù)了解,過去的動漫行業(yè),大部分從業(yè)者都是美術(shù)學(xué)院繪畫專業(yè)出身,有的甚至是半路出家,在技術(shù)水平、故事創(chuàng)作、鏡頭語言的掌握和運用上并不能完全適應(yīng)目前市場的需要;而企業(yè)需要熟練掌握先進(jìn)動漫開發(fā)和制作技術(shù),知識面寬,并且要具備較高職業(yè)素質(zhì),能適應(yīng)團隊項目合作的人才。

    動漫人才的培養(yǎng)模式主要有自主培養(yǎng)、院校培養(yǎng)、培訓(xùn)機構(gòu)培養(yǎng)三種。目前,大部分動漫從業(yè)人員都是從動漫“發(fā)燒友”成長起來的。這些人員進(jìn)入動漫企業(yè)后,雖然不乏一些小的商業(yè)項目運作經(jīng)驗,但由于沒有真正接受過系統(tǒng)的動漫職業(yè)教育指導(dǎo),仍然不能很快地為企業(yè)創(chuàng)造價值。這種培養(yǎng)模式成本高、門檻也不低,不是動漫人才成長的最佳途徑。

    另一種是院!翱瓢唷迸囵B(yǎng),目前國內(nèi)有400多家院校開設(shè)了動漫及相關(guān)專業(yè)。但院校設(shè)置專業(yè)大多著眼于理論層面,培養(yǎng)周期長,動漫行業(yè)的特殊性還使得院校的教育投入大、軟件更新速度跟不上發(fā)展、師資力量對新技術(shù)的掌握相對較少。這些都使現(xiàn)有學(xué)歷教育不能完全滿足市場需求的現(xiàn)狀。

    目前,大規(guī)模培養(yǎng)動漫人才的重任落在了社會職業(yè)培訓(xùn)機構(gòu)肩上。但如今的職業(yè)培訓(xùn)市場上存在盲目跟風(fēng)的現(xiàn)象,海外資本的介入,將有助于進(jìn)一步規(guī)范國內(nèi)動漫教育行業(yè)。

    中國就業(yè)促進(jìn)會副會長、陳宇工作室首席顧問陳宇教授表示,在大學(xué)生就業(yè)形勢日益嚴(yán)峻的今天,以實戰(zhàn)操作為基礎(chǔ)、培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)急缺人才的職業(yè)教育,將對就業(yè)的行業(yè)差異產(chǎn)生積極的促進(jìn)作用。

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